﻿PANZER CORPS TOOLKIT
СОЗДАНИЕ МАСКИ ЮНИТА
РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

Версия руководства 1.0

============================================================

1. ВВЕДЕНИЕ

Инструмент «Создать маску юнита» находится в меню:

Инструменты
  > Unit Paint Studio
  > Создать маску юнита

Маска определяет области основной текстуры, вторичного и третичного цвета, а также замены эмблемы. Фон и исключённая наземная тень должны оставаться чёрными, а непокрашенные детали корпуса в готовой маске должны быть полностью прозрачными.

Текущий процесс предназначен прежде всего для техники.

2. ФАЙЛЫ И ЧЕТЫРЕ РАКУРСА

Стандартная иконка обычно содержит четыре ракурса в одном PNG. Каждый ракурс обрабатывается отдельно. Автоматальное зеркальное копирование не используется, поскольку детали и положение эмблем могут различаться.

При наличии можно загрузить BigUnit как справочное изображение.

3. ЦВЕТА МАСКИ

- Основная область: основной цвет маски программы
- Вторичная область: пурпурный
- Третичная область: голубой
- Границы эмблемы: RGB 72, 0, 255
- Пиксели эмблемы: RGB 33, 0, 127
- Фон и исключённая тень: чёрный
- Непокрашенные детали техники: полностью прозрачные

4. ОБЩЕЕ УПРАВЛЕНИЕ

- Колесо мыши: вертикальная прокрутка
- Shift + колесо: горизонтальная прокрутка
- Ctrl + колесо: масштаб
- Средняя кнопка + перетаскивание: перемещение холста
- Отменить/Повторить: последняя операция в активном шаге, ракурсе и области
- Сохранить: сохранить незавершённую маску
- Управление: показать клавиши и действия мыши

Размер курсора соответствует размеру инструмента. Для цветовых областей используется круглый курсор, для эмблем — квадратный.

5. СОХРАНЕНИЕ ПРОМЕЖУТОЧНОЙ РАБОТЫ

Кнопка сохранения доступна на каждом шаге. Сохраняются четыре ракурса, все области, фон, тени, области эмблемы, очистка прозрачности и текущий шаг.

6. ШАГ 1 — ВЫБОР ИКОНКИ

Загрузите исходный PNG и проверьте размеры, прозрачность и наличие четырёх ракурсов.

7. ШАГ 2 — НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ BIGUNIT

Загрузите соответствующий BigUnit или нажмите «Пропустить».

8. ШАГ 3 — ОБЛАСТИ ВТОРИЧНОГО ЦВЕТА

Закрасьте части, которые должны использовать вторичный цвет в Paint Unit. Автоматическое предложение может создать основу, но результат необходимо проверить.

Отмена действует только на вторичную область активного ракурса. Первую операцию также можно отменить.

9. ШАГ 4 — ОБЛАСТИ ТРЕТИЧНОГО ЦВЕТА

Закрасьте третичные области. История этого шага отделена от шага 3. Отмена не должна удалять вторичную окраску.

10. ШАГ 5 — ИГНОРИРОВАТЬ ФОН И ТЕНЬ

Отметьте фон и исключаемую наземную тень. Эти пиксели останутся чёрными. Не включайте реальные части корпуса.

11. ШАГ 6 — ЗАМЕНА ЭМБЛЕМЫ

Границы эмблемы:
отметьте всю область, в которой может появиться новая эмблема.

Пиксели эмблемы:
отметьте только пиксели исходной эмблемы, которые необходимо удалить.

Обе области создаются отдельно для каждого из четырёх ракурсов. Автоматическое зеркалирование не применяется.

12. ШАГ 7 — ОЧИСТКА ПРОЗРАЧНОСТИ

В начале шага должны быть видны текущая маска и оставшиеся части корпуса.

Правильный результат:
- окрашенные области сохраняются;
- фон и исключённые тени остаются чёрными;
- остальные непокрашенные пиксели корпуса становятся полностью прозрачными.

Вручную:
используйте очистительный ластик только для оставшихся непокрашенных частей корпуса.

Автоматически:
запустите автоматическое предложение, затем проверьте каждый ракурс.

13. ШАГ 8 — ПРОВЕРКА ВСЕХ РАКУРСОВ

Шаг должен показывать точную готовую маску из шага 7 без исходного изображения техники под ней.

Проверьте чёрный фон, прозрачность и все цветные области во всех четырёх ракурсах.

14. ШАГ 9 — ПРЕДПРОСМОТР И ПРОВЕРКА

Проверьте размеры, точные цвета, прозрачность, фон, тени и отсутствие временных цветов.

15. ШАГ 10 — СОХРАНЕНИЕ МАСКИ

Сохраните готовую маску в PNG, сохранив исходные размеры и альфа-прозрачность. Не перезаписывайте исходную иконку.

16. АВТОМАТИЧЕСКИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Автоматический результат является только основой. На большом масштабе проверьте края, колёса, гусеницы, инструменты, антенны, щели и открытые отсеки.

17. ОТМЕНА И ПОВТОР

Истории разделены по шагу, ракурсу и области. Исходное состояние сохраняется до первой операции, поэтому первый штрих, заливка, стирание или автоматическая операция также отменяются.

18. РЕКОМЕНДУЕМЫЙ ПОРЯДОК

1. Загрузить иконку
2. Загрузить или пропустить BigUnit
3. Вторичная область
4. Третичная область
5. Фон и тень
6. Две области эмблемы
7. Очистка прозрачности
8. Проверка четырёх ракурсов
9. Валидация
10. Сохранение

19. УСТРАНЕНИЕ ПРОБЛЕМ

Изображение прыгает:
масштаб и прокрутка не должны сбрасываться при рисовании.

Отмена затрагивает другую область:
используйте актуальную версию с раздельными историями.

На шаге 8 видно исходное изображение:
должна отображаться только готовая маска.

В маске остались детали корпуса:
вернитесь к очистке прозрачности.

Фон стал прозрачным:
фон и исключённые тени должны быть чёрными.

20. ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Храните исходную иконку, промежуточный файл и готовую маску вместе. Перед завершением рекомендуется проверка на уровне пикселей.
